En agosto ha tenido lugar la Conferencia Internacional sobre Infancia y Juventud, en Daejon (Corea del Sur). El tema ha sido “permitir a las redes de jóvenes, a los niños, a la gente joven en general y a los expertos poder colaborar en el cambio climático a través de tecnología de acceso universal”. Enunciado un poco largo… pero que enmarca un tema realmente concreto e interesante.
A raíz de esta conferencia, varias ONG, UNICEF, otras agencias de la ONU, y organizaciones del sector privado y académico, así como diversos jóvenes activistas, han lanzado la iniciativa “Niños Unidos por el Clima“.
Se trata de una comunidad global, con vocación de ir creciendo con la paulatina incorporación de más jóvenes y organizaciones, que quiere encontrar soluciones a la difícil herencia climática que se prevee para las generaciones futuras.
La comunidad está diseñada para facilitar la colaboración, coordinación y el intercambio de recursos entre diferentes sitios web preocupados por el tema. Incluso aún cuando algunos de estos sitios ya cuentan con sus propios medios de comunicación. Se trata de crear un centro de información sobre todas las campañas, por donde los usuarios puedan navegar fácilmente y unirse.
También favorece la colaboración y animación en redes sociales entre los jóvenes y sus grupos.
Así, a través de “las oportunidades de la red y de herramientas sociales ofrecidas en la página de Unidos por el Clima, los jóvenes ciudadanos pueden conectarse, compartir conocimientos, aprender e involucrarse en la cuestión del cambio climático”.
Los próximos grandes acontecimientos globales en que participan son la Asamblea General de Naciones Unidas, la Semana del Clima en Nueva York, el Día de Acción Global organizado por 350 ONG en octubre, y el Foro Infantil sobre el Clima de UNICEF el próximo noviembre en Copenhague.



ONG: 8 ideas que desarrollar en las redes sociales


Les envio la website de wwwdeportesdigitales.com
VIDEOJUEGOS PARA TRATAR LA CRISIS CLIMÁTICA
TU Y LA IMPORTANCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL CAMBIO CLIMÁTICO
Por Máximo Kinast
Es sabido que los videojuegos mueven negocios de miles de millones de dólares. Una mayoría de videojuegos se orientan a la competición -y dentro de ellos una pequeña parte- a la competición con violencia, lo que les ha dado mala prensa.
La idea de que los juegos violentos hacen daño a los jóvenes es muy posiblemente errada. Para la juventud es una forma de defenderse del estres cotidiano. Mucho más violenta es la TV, donde no se respetan horarios para pasar sexo y violencia, no sólo en telefilms, sino hasta en los anuncios e incluso en los noticieros.
Hay también un porcentaje importante de videojuegos que se orienta a la cooperación, a juegos participativos, que mejoran las relaciones humanas, especialmente en el sector de la educación. Este sector está creciendo en segmentos de adultos jóvenes, adultos mayores y hasta en la tercera edad, en el apoyo a gente mayor y/o enfermos solos, que de esa forma participan y se motivan.
El gran salto cualitativo lo ha dado la utilización de este medio en política. Obama -si no fue el primero- ha sido quien la ha dado un gran impulso. Otros sectores en los que se han introducido es en el campo empresarial, tanto en la organización y dinámica interna, como en la presentación y oferta de productos y servicios. En la educación los videojuegos cooperativos están consolidados como una herramienta de gran importancia.
Aunque es un negocio gringo, hay jóvenes emprendedores latinoamericanos que aportan grandes ideas. Es el caso de Alexander Rodriguez Muñoz, ecuatoriano, 25 años, la mitad de ellos dedicado a los videojuegos, según confesión propia. Es el owner de Deportes Digitales y desde su página organiza ferias, congresos y concursos en su país y en otros, como en estos días (Dic/2009) en Caracas (Venezuela).
En mayo de este año 2009 organizó con éxito la EXPODIGITAL Primera Feria de Videojuegos Nacional de Tecnología en la UDLA EXPODIGITAL en Quito, Ecuador, en la que hubo de todo: Feria de Expositores, Torneos de Videojuegos, Exhibición, Concurso de Animación, Tecnología, Consolas, Computadoras y otros Electrónicos. Participaron marcas como Nitendo, Xbox y Play Station y otras orientadas al sector de tecnologías de la información • Internet • Equipos electrónicos • Telecomunicaciones • Equipo fotográfico digital • Telefonía celular • Video juegos • Tecnología del entretenimiento incluyendo la tecnología wireless, Wifi, tecnología para automóviles, etc.
LA IDEA GENIAL
Alexander Rodríguez ha tenido la genial idea de crear videojuegos para combatir los efectos del cambio climático (con tu participación directa) y esta abocado a esta tarea y me ha pedido que le ayude a organizar y coordinar esta movida.
TU PUEDES PARTICIPAR
Esta claro que Alex y yo no conseguiremos nada si tu no te involucras. Sin dramatismos, hablamos de que la Tierra se va a poner muy caliente y eso puede ser desagradable. Tanto, que muy posiblemente, afectará todas las formas de vida en este planeta, incluyéndote a tí.
Necesitamos ideas, apoyo logístico, webmasters, COMMUNITY MANAGER, recursos de todo tipo, en especial periodistas y blogueros dispuestos a difundir esta idea de Alexander Rodríguez. Las colaboraciones o ideas de gamers, geeks, nerds, frikis y hackers son bienvenidas.
Como mínimo puedes difundir este artículo y/o comentarlo con alguien que pueda ayudar, o subirlo a tu blog.
Envíame un email, con copia a Alex, diciéndome tu nombre, tus conocimientos, contactos, ideas, en fin, concretamente como puedes ayudar a revertir el cambio climático o a difundir los videojuegos como arma
MaximoKinast@gmail.com
http://AEHispanoamericana.org
C/c:
Alexander Rodríguez Muñoz http://www.deportesdigitales.com
edaler2002@hotmail.com